Cum (nu) m-am jucat Diablo IV

Mi-a plăcut Diablo III. L-am jucat pe un XBox 360 (a venit cu el la pachet), am terminat o dată campania apoi l-am dezinstalat. M-aș fi jucat și Diablo IV dar nu dacă însemna să dau (foarte mulți) bani pe el. Așa că m-am bucurat când a fost băgat în lista de jocuri gratis incluse în abonamentul PS Plus. Bucuria mea nu a fost însă de lungă durată.
A durat 15 minute doar să trec de ecranul de login în BattleNet (exagerez, dar nu cu mult). De ce? Pentru că nu mă mai conectasem de ani de zile la cont și a fost necesar să resetez parola de pe telefon, care proces implică cel mai imbecil proces anti-bot, gândit de un imbecil, aprobat de un imbecil și implementat de un imbecil.
Trebuie să te plimbi prin șapte poze până găsești una care are un morman cu X pietre, unde X e un număr afișat în stânga. Pozele nu au cea mai grozavă calitate, uneori nu e clar câte sunt și probabil că sunt la rândul meu un imbecil pentru că mi-a luat minim 6-7 încercări să trec de acest test (6-7 seturi de câte trei încercări, să ne înțelegem), eșuând de fiecare dată la a treia verificare. Sunt sigur un imbecil că am încercat să trec de acest ecran și nu am închis instant fereastra de browser, urmată de o dezinstalare de joc.

După lupte seculare care au durat zeci de ani, am reușit să mă conectez, într-un final, la cont și să pornesc jocul. Care joc e obligatoriu online chiar și pentru campania single-player pe care doream să o încerc, are ecran de loading pentru procesul de login și care are totuși un punct fain: un filmuleț 3D cinematic de introducere în joc.
Dar cum s-a terminat filmul a început lag-ul. Nu, nu era joystick-ul meu stricat. Nu, nu făceam ce nu trebuie. Pur și simplu jocul avea lag și un așa-numit efect de "rubber banding", în care caracterul meu se întorcea înapoi în timp și, bonus, jumătate din acțiuni nu se efectuau.
Imaginați-vă dezamăgirea mea când nu m-am putut bucura de joc. Imaginați-vă cum ar fi fost dacă aș mai fi și plătit o căruță de bani pe el... Păi nu merită să moară actuala industrie de gaming?
Wikipedia spune așa despre joc: Diablo IV generated $666 million in revenue within the first five days after launch. Și ce primești de banii ăștia? Lag și ReCaptcha din iad.
Adevărata provocare la Diablo IV nu e să bați boss-ul final la dificultate maximă, ci să ajungi să pornești efectiv jocul...